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Python图形库实现游戏开发

俄罗斯方块游戏规则

绘制思路:

游戏逻辑:

直接上代码

代码解析

数据结构抽象

事件处理

旋转

移动

UI绘制

绘制主流程

绘制UI和消除行

总结

100行Python代码实现俄罗斯方块,不需要第三方依赖

本文发表于入职啦(公众号: ruzhila) 大家可以访问入职啦学习更多的编程实战。

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代码运行效果:
俄罗斯方块

Python图形库实现游戏开发

Python 开发2d游戏,主要是通过pygame,这是一个基于SDL的游戏开发库,但是这个库有点大,所以我们用tkinter这个库来实现这个游戏。

tkinter是python自带的跨平台图形库,提供了最基本的绘制能力,我们可以通过这个库来实现这个游戏

整个代码的思路:

思路

创建UI后通过两个事件处理来完成游戏逻辑:

  • 定时器用来做UI的逻辑判断和绘制
  • 键盘事件用来处理用户的输入,比如移动方块,旋转方块,然后渲染到UI上

俄罗斯方块游戏规则

俄罗斯方块有7种不同的形状,每种形状都可以旋转,玩家通过键盘控制方块的移动和旋转,当一行被填满时,这一行会消失,方块会继续下落,直到方块堆满或者游戏结束

绘制思路:

  • 一个二维数组(board)来表示游戏区域,每个方块的状态,数组的值为0表示空,1表示方块
  • 一个二维数组(shape)来表示运动方块的形状,每个方块的状态,数组的值为0表示空,1表示方块

游戏逻辑:

  • 通过定时器来判断shape是否与board碰撞,如果碰撞就把shape的状态复制到board中,然后生成新的shape
  • 如果出现一行被填满,就消除这一行,然后把上面的方块往下移动一行
  • 当新生成的shape不能移动时,游戏结束
  • 通过键盘事件来控制shape的移动和旋转

直接上代码

code

代码解析

数据结构抽象

在游戏开始之前,我们需要先设计不同方块的形状,前面绘制思路,我们可以得出不同的方块,其实就是多行的二维数组,每个数组的值为0表示空,1表示方块

比如四方形方块:

shape = [
    [1, 1],
    [1, 1]
]

或者J形方块:

shape = [
    [1, 1, 1],
    [0, 0, 1]
]

事件处理

我们实现了key_press的事件处理,这个函数会在用户按下键盘的时候触发,我们通过这个函数来控制方块的移动和旋转。

旋转

旋转的实现是通过list(zip(*reversed(self.shape))) 这样魔法一样的语法:

  1. 这段代码的作用是旋转一个二维列表, 比如:
shape = [[0, 1],
         [1, 1],
         [1, 0]]
  1. reversed(shape) 将 shape 的行反转,结果如下:
[[1, 0],
 [1, 1],
 [0, 1]]
  1. zip(*reversed(shape)) 使用 zip 函数将反转后的 shape 的列转换为行,结果如下:
[(1, 1, 0),
 (0, 1, 1)]
  1. 最后,list(zip(*reversed(shape))) 将结果转换为列表,结果如下:
[[1, 1, 0],
 [0, 1, 1]]

这样就可以将原始的shape旋转90度。

移动

移动的实现是通过修改self.xself.y的值,然后重新绘制方块,在移动之前需要先判断是否可以移动self.can_move, 就是遍历shape的每一个元素,判断是否会碰到边界或者已经有方块:

移动

这时候会用到一个很常用的enumerate函数,这个函数可以同时返回索引和值。

UI绘制

整个游戏的UI绘制是通过定时器来完成的,通过每秒重新计算shape的位置,判断是否可以消除或者Gameover, 然后重新绘制UI

绘制主流程

绘制

绘制UI和消除行

以下代码分别实现固定shape、消除行、绘制固定块(self.board)和移动块self.shape的逻辑:

redraw

总结

通过这个项目,我们可以学习到如何使用tkinter的使用,面向对象的编程思想,学习listdict等常见的数据结构的使用

游戏开发是一个很好的学习编程的方式,这个代码并没太高深的算法,很多人觉得游戏很需要算法,其实不然,所以我们特意用100行代码实现了这个游戏

我们构建了一个100行代码项目的实战群,大家可以扫码加入,一起学习编程

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